28 fantastista juhlatapaa, jotta seuraava keräilysi räjähtäisi

Juhlapelien ajattelu saattaa tuoda mieleen Pin the Tail on the Donkey ja piñatat, mutta siellä on niin paljon muita juhla peliideoita, jotka eivät saa sinua tuntemaan itsesi taas lapseksi. Kuten road trip-pelit, älykkäitä seurapelejä voidaan räätälöidä niitä pelaaville väkijoukoille, ja nämä ideat ovat käytännössä taattuja, jotta kaikilla on hauskaa.

Jos omassa ei ole tilaa juhlien suunnittelun tarkistuslista peliaikaa varten, se on hieno. (Joskus, hyvät keskustelut ja etäältä etsimäsi ystävien kanssa ovat kaikki onnistuneita keräystarpeita.) Mutta jos haluat mieluummin täyttää lomajuhlisi naurulla ja aktiivisuudella tai jos haluat pitää pienokaiset viihdyttävinä, olet pelannut nämä pelit.

Koska näissä peleissä on joustavat säännöt ja vain vähän tai ei lainkaan tarvikkeita, voit pitää ne rentoina ja saada ne toimimaan mihin tahansa tapahtumaan, olipa kyse sitten syntymäpäiväjuhlista, lomajuhlista tai muusta kokoontumisesta. Useimmat voivat työskennellä aikuisille tai lapsille sen mukaan, mitä sääntöjä pelaat. Ne ovat kaikki erinomaisia ​​myös perheille, joten sinulla on jotain tekemistä omasi jälkeen lahjavaihtoideoita ja pelit lisäksi kokoontuvat television ympärille.

Valitse muutama sinulle sopiva seurapeli ja pidä ne mielessä kokouksissa. Niitä on niin helppo selittää ja pelata, että voit lyödä heidät hetkellä etukäteen, jos juhlien energia alkaa laskea, mikä säästää juhlaasi väsyneeltä haalistumiselta.

Biljardipelit mihin tahansa tilanteeseen ja kaikenikäisille

1. Saran Wrap -peli

Tämä vaatii vähän valmistelua: Tarvitset laatikon muovikääriä ja pussin karkkia tai valikoiman pieniä, kestäviä herkkuja. (Kaikki purukumit, dollarin setelit, arpajaiset ja muut vastaavat toimivat.) Valitse yksi esine saran-käärepallon keskelle. Kääri se huolellisesti muovikääreeseen ja lisää sitten lisää esineitä, kun kääritty pallo kasvaa, ja kiinnitä ne kerroksiin. (Jotta peli olisi haastavampi, repi kääre pienemmiksi arkeiksi mennessäsi.) Kun olet käyttänyt kokonaisen rullan (tai haluttaessa enemmän), olet valmis pelaamaan.

Kerää ympyrään tai pöydän ympärille. Anna yhdelle henkilölle kääritty nippu; anna vieressä olevalle henkilölle noppapari. Henkilön, jolla on saran-kääreen nippu, on selvitettävä mahdollisimman suuri osa pallosta ennen kuin noppaa tekevä henkilö kaksinkertaistuu. (Palkinnot, jotka putoavat vuorosi aikana, on sinun pidettävä.) Kun noppaa käyttävä henkilö tuplaa, hän siirtää noppan alas ja vastaanottaa nipun. Toista, kunnes pallo on kokonaan purettu.

Vaihtoehtoisissa versioissa pyydä muovikelmupalloa käyttäviä henkilöitä käyttämään uunikintaita tai asettamaan ajastin kullekin kierrokselle noppien käyttämisen sijaan.

2. Post It Note -peli

Tarvitset pinon muistilappuja ja kynän. Kirjoita kuhunkin nuottiin tunnettu julkisen henkilön tai hahmon nimi ja välitä heidät, kunnes jokaisella on yksi. Jokaisen on kiinnitettävä muistiinpanonsa otsaan tai selälle katsomatta. Anna jokaisen seurustella tai istua ympyrässä ja kysyä vuorotellen kyllä ​​tai ei kysymyksiä selvittääkseen sinulle määritetty henkilöllisyys. (Elänkö? On hyvä paikka aloittaa.) Pelaa, kunnes jokainen on arvannut henkilöllisyytensä oikein, tai jaa palkintoja ihmisille, jotka arvavat ensin oikein.

3. Kuinka sinun on?

Valitse yksi henkilö olemaan se ja lähetä heidät huoneesta. Kun ihmiset ovat jäljellä, valitse yhteinen piirre: hiukset, vaatteet tai ruumiinosat toimivat kaikki. Kun henkilö palaa, hän kysyy joku, kuinka sinun on? Kyseisen henkilön tulisi sitten antaa yhden sanan adjektiivi kuvaamaan ominaisuuttaan. (Kutiava, paksu ja joustava työ esimerkiksi paitojen suhteen.) Toista, kunnes kysyvä arvaa piirteen.

4. Todennäköisesti

Tämä seurapeli toimii parhaiten läheisille kaveriporukoille tai perheenjäsenille. Kerää ympyrään. Aloita siten, että yksi henkilö kysyy, kuka todennäköisesti kaatuu omien jalkojensa yli? (Tai jokin muu tilanne, piirre, toiminta jne.) Laske alas kolmesta (rumpurullan soittaminen kädellä on suositeltavaa) ja anna sitten kaikkien osoittaa, kenen mielestä todennäköisimmin tekisi kyseisen teon. Kuka on eniten sormia osoittanut heihin, on ulkona. Kierrä ympyrää ja kysy, kuka todennäköisesti ... kunnes kaikki paitsi yksi henkilö on poissa. Voit ohittaa eliminoinnit, jotta peli kestää pidempään.

5. En ole koskaan koskaan

Istu ympyrässä. Aloita yhdellä henkilöllä sanomalla: En ole koskaan koskaan ... ja lopeta jotain, jota he eivät ole koskaan tehneet. (Matkusti Afrikkaan, syönyt escargotia ja vastaavia kaikki toimii.) Jos joku on tehnyt sen, hänen on pidettävä yhtä sormea; jos kukaan ryhmästä ei ole tehnyt sitä, henkilön, joka sanoo, en ole koskaan koskaan ..., on pidettävä sormea. Jatka ympyrän ympäri, kunnes yhdellä henkilöllä on kolme sormea ​​ylöspäin: he ovat ulkona. Tämä seurapeli voi saada niin suosiota kuin sinä teet, joten pelaa tarkkaan ja aseta perussäännöt etukäteen, jos isovanhemmat tai muut konservatiiviset vieraat ovat mukana.

6. Haluatko mieluummin?

Kerää ympyrään. Kysy vierestäsi, haluaisitko mieluummin ... ja sisällytä kaksi haastavaa tilannetta. (Haluatko mieluummin olla suihkussa vuoden ajan tai et harjata hampaita vuoden ajan?).) Heidän vastauksensa jälkeen on heidän vuoronsa pyytää vieressä olevaa henkilöä. Jatka, kunnes et voi enää ajatella muita skenaarioita.

7. Musikaalituolit

Okei, se on suosittu juhlapeli lapsille, mutta myös aikuiset voivat päästä mukaan hauskaan. Aseta tuolit (tai istuintyynyt) ympyrään ulospäin, riittävästi istuimia kaikille pelaajille, miinus yksi. Nimeä yksi henkilö soittimeksi ja pyydä kaikkia muita seisomaan ympyrässä istuinympyrän ympäri. Kun musiikki alkaa, kävele istuinten ympäri; kun musiikki päättyy, kaikkien on löydettävä paikka. Kuka ei ole, on ulkona. Poista vielä yksi tuoli ja aloita uudestaan, kunnes kaksi ihmistä taistelee yhdestä paikasta.

Tee musiikkituoleista mielenkiintoisempia lisäämällä omat säännöt. Anna ihmisten istua esimerkiksi päällekkäin (niin kauan kuin heidän jalkansa ovat lattialta) tai tehdä omia muutoksia.

8. Päätä ylös!

Tämä peli vaatii sovelluksen: Heads Up! sovellus on saatavana Sovelluskauppa ja Google Play. 99 sentin oston ja lataamisen jälkeen sinulla on kuitenkin aina aikaa viihdettä. (Saatavana on myös sovelluksen sisäisiä ostoksia.) Yksi henkilö pitää puhelinta otsassaan ulospäin. Kaikki muut näyttelevät tai kuvailevat mitä näytöllä näkyy, kun puhelimen omaava henkilö arvaa. Heillä on minuutti aikaa tehdä niin monta oikeita arvauksia kuin mahdollista, ja sitten puhelin siirtyy seuraavalle henkilölle. Luokat sisältävät eläimiä, elokuvia, julkisuuden henkilöitä ja julkkiksia ja paljon muuta.

9. Järjestän juhlia…

Kognitiivisemman pelin saamiseksi pelaa tätä aivoriisiä. Oletetaan, että pidät juhlia, ja kutsun saavat vain oikean lahjoituksen tuovat henkilöt. Valitse salainen sääntö: Tavallisesti jokaisen on tuotava jotain, joka alkaa samalla kirjaimella kuin hänen nimensä, mutta voit myös olla luovempi sen kanssa. Älä kerro kenellekään muulle sääntösi.

Käy ympäri huonetta ja pyydä jokaista ihmistä sanomaan, mitä he tuovat; vastaat jokaiseen ehdotukseen kyllä, sinut on kutsuttu tai ei, et voi tuoda sitä esiin. Jatka, kunnes kaikki selvittävät säännön.

10. Puhelin

Vanha mutta hyvä: Kerää ympyrään. Valitse yksi lause kuiskata vieressä olevan henkilön korvaan - ei toistu. Kyseinen henkilö kuiskaa kuullut vieressä olevalle henkilölle ja niin edelleen, kunnes lause palaa sinulle. Valmistaudu nauramaan kuinka vääristyneeksi se tulee. Voit tehdä sen vaikeammaksi soittamalla musiikkia taustalla.

11. Kaksi totuutta ja valhe

Valitse kolme lausuntoa itsestäsi: Minulla on kaksi sisarusta, olen käynyt kolmella mantereella ja rakastan esimerkiksi kissoja. Kahden pitäisi olla totta; pitäisi olla valhe. Kaikkien muiden on arvattava, mikä on valhe, ja sitten seuraava henkilö menee. Tämä on hieno tutustumispeli; Jos pelaat perheen tai ystävien kanssa, valitse hämärät yksityiskohdat yrittääksesi huijata toisiamme tekemään siitä vielä hauskempaa.

12. Tarra Stalker

Osta paketti tarroja. (Tämä on loistava joulujuhlapeli tai Halloween-osapuolipeli, joten yritä löytää tilaisuuksia, jotka sopivat tilaisuuteen.) Anna kaikille yksi arkki viidestä kymmeneen tarraa (tai vähemmän, puolueen koosta riippuen). Tämä peli toimii parhaiten juhlissa, joissa kaikki sekoittuvat, joten voit sisällyttää sen helposti happy hour- tai naapurustofunktiosi. Jokaisen on asetettava kaikki tarransa huomaamattomasti muiden juhlien vieraille; ensimmäinen, joka käyttää kaikkia tarrojaan, voittaa. Jos heidät jää kiinni jonkun tarralapuun, heidän on hyväksyttävä tarra. Illan lopussa voit nauraa kuinka harhaanjohtavat jotkut ihmiset ovat - ja miettiä, kuinka päädyit tarroihin koko selässäsi edes huomaamatta.

13. Mail-puhelu

Aseta tuolit ympyrään käyttäen yhtä vähemmän kuin tarvitaan. Pyydä kaikkia istumaan; yhden istumattoman henkilön on seisottava ympyrän keskellä. He sanovat, Mail Call for everyone… ja valitsevat kuvauksen, kuten punaisen yllään tai kissan. (Täällä on paljon tilaa luovuudelle.) Jokaisen, jota kuvaaja soveltaa, on noustava ja löydettävä uusi paikka, ottamatta takaisin alkuperäistä istuinta tai siirtymättä viereisiin istuimiin. Keskellä oleva henkilö kilpailee myös tuolista; kuka jätetään seisomaan lopussa seisoo ympyrässä seuraavaksi, ja peli jatkuu.

14. Lusikat

Etsi korttipakka ja joukko lusikoita. (Myös karkkipalat toimivat.) Riittää jokaiselle pelaajalle, miinus yksi. Jakaa neljä korttia jokaiselle pelaajalle. Yksi henkilö, jälleenmyyjä, pitää jäljellä olevan kannen vieressään ja vetää yhden kortin kerrallaan. He katsovat korttia ja vaihtavat sen kortiksi kädessään tai välittävät sen vieressä olevalle henkilölle, joka tekee saman. Tavoitteena on kerätä neljä samaa korttia; kun niin tapahtuu, tavoita lusikka. Kun joku huomaa puuttuvan lusikan, myös he voivat tarttua siihen; kuka jää ilman palkintoa lopussa, on poissa. Poista vielä yksi lusikka ja toista uudelleen.

Vaihtoehtoisesti voit pelata työntämällä kielesi ulos, kun olet kerännyt neljä erilaista: Jos muut huomaavat, he voivat myös työntää kielensä; kuka huomaa viimeisen menettää.

15. Kameran kuuma peruna

Valitse puhelin kulkeaksesi ympäri ryhmää. Aseta se itselaukaisintilaan - paras on 10 sekuntia - ja käytä tavallista valokuvatilaa, ei itsetilaa. Ohita puhelin ympäriinsä siten, että jokainen henkilö pitää puhelinta hetken ylöspäin ja poseeraa kameralle. Pass, kunnes valokuva on otettu, ja toista sitten. Katsokaa lopussa (todennäköisesti arvottomia) valokuvia.

16. ristissä, ylittämättä

Tämä on hankalampi käsitys siitä, että isännän juhlia. Istu ympyrässä ja nimeä itsesi isännäksi. (Älä vain kerro kaikille pelin nimeä.) Oletetaan, että pidät juhlia, mutta vain oikean tavaran tuovat henkilöt kutsutaan. Käy ympäri ympyrää ja pyydä kaikkia ehdottamaan esityksiä; isäntä kertoo kuka on kutsuttu ja kuka ei. Sen sijaan että perustaisit kutsun siihen, mitä he tuovat, perustakaa se kuitenkin ryhtiäänen: kenellä on jalat ristissä, se voi tulla, ja kuka ei, esimerkiksi. Jatka, kunnes kaikki selvittävät sen.

17. Täydellisessä maailmassa

Samoin kuin minä isännän juhlia ja ristissä, ylittämättä, pyydä kaikkia istumaan ympyrässä. Oletetaan, että kuvailet täydellistä maailmaa: Täydellisessä maailmassa on ovia, mutta ei ikkunoita. Pyydä seuraavaa henkilöä kuvaamaan mitä voi olla täydellisessä maailmassa. Täydellisessä maailmassasi on vain kaksikirjaimisia esineitä: esimerkiksi koulut, mutta ei yliopistoja, tai omenoita, mutta ei banaaneja. Jos joku saa sen oikein, sano: Kyllä, se olisi minun täydellisessä maailmassa. Jos he eivät, sano niin. Jatka ympyrän ympäri, kunnes kaikki selvittävät sen.

18. Charades

Tämä kokeiltu ja todellinen osapuolipeli voi olla niin yksinkertainen tai monimutkainen kuin teet sen. Pyydä kaikkia kirjoittamaan käsitteitä, elokuvia, ihmisiä, ohjelmia ja paljon muuta toimiakseen ja jakautuakseen ryhmiin. Yksi henkilö näyttää jotain valikoimasta, kun heidän tiiminsä arvaa mikä se on. Kun aika on ohi, vaihda joukkueita ja toista. Lisää aikarajoja, pisteytysjärjestelmiä, hiljaisuussääntöjä ja muuta haluamallasi tavalla.

19. 20 kysymystä

Valitse yksi henkilö menemään ensin. Kyseinen henkilö ajattelee tuotetta, eläintä, elokuvaa, julkisuuden henkilöä jne. Kaikki muut kysyvät kyllä ​​tai ei kysymyksiä siitä, mistä tai kuka he ovat; heillä on 20 mahdollisuutta arvata, tai toinen henkilö voittaa. Kuka arvaa oikein, voi voittaa palkinnon tai vastata seuraavaksi kysymyksiin.

20. Rumpu

Pyydä kaikkia istumaan tai seisomaan ympyrässä. Jokaisen on valittava käden liike (tai jalan liike, jos seisot). Kierrä ympyrää ja pyydä kaikkia esittämään liike: Muista nämä. Pyydä kaikkia aloittamaan taputtaminen tai lyödä tasaista rytmiä ja valitsemaan yksi henkilö aloitettavaksi: He tekevät liikkeensa ja sitten jonkun muun ympyrässä. Tämä seuraava henkilö tekee omasta aloitteestaan, sitten kolmannen henkilön, joka tekee saman. Ei ole palautuksia eikä epäröintiä. Kuka ensin sekaantuu, on ulkona; jatka loputtomiin.

21. Suorat kasvot

Etsi paperityyny ja kirjoitusvälineet. Pyydä kaikkia kirjoittamaan törkeän lause lauseelle ja keräämään kaikki hattuun. (Jos kyseessä on sekaryhmä, aseta kelpoisuusohjeet etukäteen; jos se on vain aikuisia, villejä.) Kerää ympyrään. Anna yhdelle henkilölle hattu: Hänen on piirrettävä paperi ja luettava lausunto ääneen ryhmälle. Tavoitteena on pitää suorat kasvot: Joka nauraa tai hymyilee, menettää. Ohita hattu ympäri, kunnes kaikki on luettu.

22. Medusa

Pyydä kaikkia istumaan pöydän ympärillä. Jokainen laittaa päänsä alas; laske alas kolmesta, ja pyydä kaikkia istumaan ja katsomaan jotakuta muuta piirissä. Jos otat silmäkosketuksen jonkun muun kanssa, olet poissa. Jos katsomasi henkilö katsoo jotakuta muuta, olet turvassa. Toista, kunnes kaikki ovat poissa.

23. Herra Freeze

Valitse yksi henkilö herra Freezeiksi. Pyydä kaikkia peliä pelaavia liikkeitä juhliin tavalliseen tapaan. Kun herra Freeze jäätyy, myös kaikkien muiden on jäätävä. Kuka jäätyy viimeisenä, on poissa. Toista juhlan ajan.

Kuinka tehdä mistä tahansa seurapelistä juomapeli

Aikuisille, jos haluat, että asiat muuttuvat hieman villiksi, lisää vain alkoholia. Useimmissa peleissä, sen sijaan että joku olisi poissa häviön jälkeen, pyydä heitä ottamaan siemaillaan juomaa (tai laukausta, jos tunnet olosi erityisen levottomaksi). Sääntöjen tekemiseen liittyvissä peleissä (kuninkaat, kippis kuvernöörille jne.) Mikä tahansa sääntö voidaan muuttaa juomaohjeeksi: naiset juovat, miehet juovat, ihmiset, jotka käyttävät mustaa juomaa jne. Jos esität juomapelejä omalle kerätä, juoda vastuullisesti ja pysyä turvassa!

Juhlapelit aikuisille

24. Puhelinsanasto

Repäise tai leikkaa paperiarkut palasiksi tai anna jokaiselle muistilehtiötä soittavalle henkilölle ja ohita kynät tai lyijykynät. Jokaisella henkilöllä tulisi olla yhtä monta paperia tai sivua kuin pelaajilla: Jos kyseessä on 10 hengen ryhmä, jokaisella tulisi olla esimerkiksi 10 paperiarkkia.

Kirjoita sana tai lause ensimmäiselle paperille antamatta kenenkään muun nähdä. Jokaisen tulisi siirtää paperipino tai muistilehtiö myötäpäivään. Seuraava henkilö tarkastelee sanaa tai ilmausta, siirtää sen pinon pohjaan ja piirtää sitten tulkintansa sanasta tai lauseesta. Kun kaikki ovat valmiita, kulje jälleen myötäpäivään. Tämä henkilö tarkastelee kuvaa ja tulkitsee sen sanaksi tai lauseeksi ja siirtää piirroksen pinon pohjaan. Jatka ohittamista vuorotellen piirustusten ja sanojen välillä, kunnes pinot ovat kulkeneet täyteen ympyrään. Selaa tuloksia ja valmistaudu mölyyn naurusta.

25. Mafia

Tämä peli tunnetaan myös nimellä Assassin, Werewolf tai Village. Jos sinulla on suuri ryhmä, korttipakka, paljon aikaa ja pitkä huomio, tämä intensiivinen pelin pulmapeli on hauskaa, joskin hieman monimutkaista. Katso koko mafian säännöt; pohjimmiltaan tietyt ryhmän jäsenet ovat pahiksia (mafia, salamurhaajat jne.); toiset ovat kyläläisiä, ja yhä useammat ovat poliiseja. Yksi on pelin moderaattori. Poliisit yrittävät arvata kuka ovat pahiksia, ennen kuin he voivat tappaa kaikki kyläläiset.

26. Kuninkaat

Sekoita korttipakka ja koota kaikki pöydän ympärille. Laita tölkki olutta tai soodaa keskelle ja järjestä kortit kuvapuoli alaspäin sen ympärille. Seuraa annettuja säännöt Kingsille tai määritä omat säännöt kullekin kortille. Kun olet piirtänyt kortin, liu'uta se tölkin välilehden alle ennen kortin säännön suorittamista. Kun tölkki ponnahtaa, viimeisen kortin asettaneen on juettava se.

Juhlat lapsille

27. Vakoilen

Valitse yksi henkilö menemään ensin. Tuo henkilö valitsee jotain huoneesta ja kuvailee sitä: vakoilen pienellä silmälläni jotain vihreää. Kaikki muut arvaa mikä se on, kysyvät vain kyllä ​​tai ei kysymyksiä. Kuka arvaa ensin oikein, voi voittaa palkinnon tai olla seuraava Spyer.

28. Yhteys!

mikä on sitruunan kuori

Etsi naru tai lanka. Pyydä kaikkia seisomaan ympyrässä. Valitse yksi lapsi menemään ensin; anna heille lanka ja pyydä heitä kuvaamaan heidän elämäänsä. Kun he sanovat jotain (pidän esimerkiksi koirista), jota jollakin muulla piirissä on yhteistä, toinen lapsi huutaa Yhteys! Ensimmäinen lapsi heittää heille langan, ja toinen lapsi alkaa kuvata heidän elämäänsä. Toista, kunnes kaikki ovat menneet, ja lanka on luonut verkon kaikkien lasten välille.